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個人防衛戦

メカニックは、どれくらい育成したら個人防衛戦で3876ポイント取れるのか?を検証しつつ…その奇跡をまとめてみました。

メカニックでも、頑張れる!!(多分…?)

第1章『2英雄では無理ですね?』

流石に2英雄での完走は無理ですね…とはいえ、25波はクリアしたい…と思って試行錯誤していた頃です。

流石に500台の戦車相手では、得意兵種といえども太刀打ちできず…毎度敗戦?

主に育成している海軍が抜かれ、そのまま敗戦してしまっていたので、まずは陸軍である程度敵ユニットを減らした後で、主力海軍で迎え撃つ作戦に打ってでました。

結果は…

駄目ですね?やはり、2英雄で25波はかなり厳しい…?(2021年9月)

第2章『3英雄なら完走できる?』

メカニックでも3英雄になれた…(昔はなれなかったんです?)

3英雄となり、部隊数も激増したので、25波クリアはできるようになりました。あとは、夢の完全制覇(3876P)ですが…かなり厳しそうですが、頑張って行きます(๑•̀ㅂ•́)و✧

主要なバフ等

海軍攻撃増加1182%、ダメージ増加100%、海軍生命1140%、ダメージ減少78.5%、兵種相性(海対陸軍)83・90(2022年2月)

第3章『成長著しい(自画自賛w)』

あれから3ヶ月…貯まった橙色破片を使い、イベントで貯めたスキル箱も開け…とにかく部隊強化に明け暮れました…メカニックの火力不足を補うべく、追撃では最高峰のマクシモを海軍のくせに編成してみたり…

全ては、個人防衛戦の完走(3876P)ためだ!その結果がコチラ!

損傷7台!!かなりの進歩!このまま行けば、目標の完走(3876P)も夢じゃない…と、思いたいのですが、こちらのターンで削り切れていないこともあり、部隊数や攻撃バフなどで、攻撃強化が必要な感じです…

先は長い…?引き続き頑張ります(๑•̀ㅂ•́)و✧

主なバフ等

海軍攻撃増加1652%、ダメージ増加145 %、海軍生命1480%、ダメージ減少132.8%、兵種相性(海対陸軍)93・93(2022年6月)

第4章『回り道してみた』

先月は損傷7台と進歩しましたが、火力不足は否めず1ターンでは相手を削り切れなかったので、今回は少し攻撃偏重に変えてみることで、1ターン目で相手を何とか倒そう!という作戦に出ました。英雄スキルを「ダメージ減少」を「会心ダメージ増加」などに変更。「よし、挑戦!」

損傷8台….

スキルを少し変えただけでは結果は変わらず…実は、強化部品もボス仕様でチャレンジスタートしていたのですが、24ターン目で気分屋マクシモがやらかしたため、急遽強化部品を対人仕様に戻しました。(この結果ならば、あのままにした方が検証になったなぁ…??)

主なバフ等

海軍攻撃増加1762%、ダメージ増加139 %、海軍生命1510%、ダメージ減少122.8%、兵種相性(海対陸軍)95・95、1ターン目終了時の相手台数154台(2022年7月)今月は、連盟員の方がアークとかで支援してもらったので、バフがノリノリです。ありがとうございました?‍♂️

第5章『 反省を活かして』

今回は、現状のままでのチャレンジでは無理なことは百も承知…ここは、泣け無しの橙破片で英雄の絆「英雄並び立つ」を解放。出撃上限(ノーマル)もレベルを上げ、前回と比べて部隊数+10!よし、準備万端、今回こそはっ!!

損傷6台…あれ?前々回とほぼ同じ?部隊数+10どこ行った‪?‬冷静に考えると、部隊数+10って攻撃面だけ考えると増えるのは+10/152=6.5%しか増えないんですよね…マクシモも相変わらず気分屋でしたし??来月はもう少し働いてくれるようにお願いしよう‪?先月と比べ、1ターン目で敵が12台多く残ったにも関わらず、こちらの損害が少なかったのは、ダメージ減少スキルのおかげですね。ダメージ減少って大事だなぁ…

主なバフ等

海軍攻撃増加1675%、ダメージ増加139 %、海軍生命1514%、ダメージ減少150%、兵種相性(海対陸軍)99・98、1ターン目終了時の敵残り台数166台(2022年8月)

第6章『 そろそろクリアしたい』

先月は頑張ったが、まだまだ…ということを思い知らされたので、いちから見直しです。
ラッキーなことに(?)新英雄は海軍✨速攻で強化してマクシモと交代。出川との相乗効果はいかほどに?
そして、火力不足を補うべく、巨龍の影をゲットしてダメージ増加バフ&装飾品のレベルアップによる部隊数増加!さらに、今回は強化部品のダメージ減少と装甲強化を照準強化と命中に変更。全ては1ターン目の攻撃力UPのために…
これで、500台の戦車も怖くない!?
さてさて、明暗やいかに…

だめなんかーい‪?‬とは言えゴールが見えてきた感じがします。(とは言え、来月までに何したらいいんだろう?)

主なバフ等

海軍攻撃増加1723.7%、ダメージ増加139 %、海軍生命1246%、ダメージ減少139%、兵種相性(海対陸軍)100・100、1ターン目終了時の敵残り台数117台(2022年9月)

第7章~最終章~『最後の戦い』

雷神科学や重装騎兵といった新要素が解禁され、懸案であった攻撃力の強化することができるようになりました。
・全力防衛や、陸軍の天敵により生命、ダメージ強化が可能
・重装騎兵のチップで攻撃力やダメージ増加が可能
相手の1ターン目でこちらのユニットが削られてしまう事で満点を逃していたので、これまで後回しにしていた生命増加の英雄天賦も強化。英雄3体のフル天賦もやっと完成。
準備は整った…さて、結果は…

ついに…ついに損傷なしでの完走?実は、1ターンで500台の戦車全てを削ることはできませんでしたが、生命バフもしっかり強化したことで、ユニットはダメージを受けるも1台も破壊されなかったので、見事3876P獲得することができました。

主なバフ等

海軍攻撃増加1839.2%、ダメージ増加139.7 %、海軍生命1937.1%、ダメージ減少161.1%、兵種相性(海対陸軍)100・100、1ターン目終了時の敵残り17台数台(2022年11月)

まとめの章

・連盟防衛戦で満点を取るには、3英雄は必須(2英雄では無理?)。
部隊数は170台程度は必要。
・火力があれば自軍1ターンの9回の攻撃で倒せるのかもしれませんが、メカニックだと職業天賦で戦闘系のバフ(ダメージ増加など)が少ないこともあり、相手の攻撃に耐えることも考え、生命バフも強化が必要。
・私の場合、攻撃力を上げるバイロスに、追撃効果の出川とエリーニュスを編成していますが、他の編成の場合、追撃の発動回数にも左右されると思いますので、ベストな編成を試行錯誤は今後も続きます。
・このデータを、ベストな編成や完走達成の参考にして頂ければと思います。

番外編『連盟防衛戦の小ネタ』

○連盟防衛戦では、相手を削る→加点・自軍の損傷→減点となっており、最後の戦車500台を1ターンで倒すと最高ポイントの3876Pとなります。

○勝てない場合は、相手をできるだけ削れるように、2軍兵種に攻撃系のバフや追撃系の英雄を編成してある程度削ってから、得意兵種で倒すなどの工夫をすることで、ワンチャンあるかもです。

○損傷台数が違っていても同ポイントとなる場合があるなど、損傷により減算されるポイントは一定ではないと思われます(実際、損傷台数が同じ場合でもポイント差が生まれることがある)

○同点の場合は、ランキングでは早く行った方が上位に表示されますが、報酬は同じです。また、同点が複数人いる場合、それ以降の順位が繰り上がります

(例)1位〜10位と11位〜12位が同じスコアの場合、一位〜10位のプレイヤーには1位報酬が配布され、11位〜12位のプレイヤーには2位報酬が配布され、13位のプレイヤーが3位報酬が配布されます。(報酬配布メールで、『あれ?順位が上がってる?』と感じるのはこのせいです)

コメント

  1. もりもり より:

    無課金でキチスキンが欲しい

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