攻城戦-先駆者対決

⚠️次回開催時には内容が変更となる可能性もありますので予めご了承ください。

攻城戦-先駆者対決には大きく分けて①戦闘準備 ②宣戦布告 ③発表 ④全面対決 ⑤戦後報奨の5つがあります。

1. 戦闘準備

イベントに参加できるのはLv60以上となります!

戦闘準備段階に入ると、現在のサーバー配置マップではなく、イベント用にランダムにシャッフルされたサーバー配置が確認出来るようになります。

マップはイベントページの下記画像部分より確認が可能です。

この段階で行うのは勢力準備となり軍事任務の毎日任務と勢力拠点のユニット寄付があります。

①軍事任務(毎日任務)

達成することで勢力Buffと貢献Ptを獲得できます。

勢力Buff

毎日任務と週間報酬で入手可能な勢力Buff進捗値を貯めると、下記のBuffが獲得出来ます。

Lv 勢力Buff進捗値 獲得Buff
1 3000 勢力全員の
採集速度+10%
2 18000 勢力全員の
全ユニット生命+10%
全ユニット攻撃+10%
3 60000 勢力全員の
全ユニット訓練速度+10%
野外進軍速度+10%
4 150000 勢力全員の
修理工場収容数+50

②勢力拠点(ユニット寄付)

ユニットの寄付を行うことでユニット寄付Ptを貯め、一定数貯まると貢献Ptを獲得出来ます。

ユニット寄付Pt 獲得貢献Pt
500 2.2K
1500 3K
3000 4K

※ユニット寄付Ptは寄付するユニットのレベルにより異なります。(Lv82ユニットは40Pt、Lv81ユニットは20Pt、Lv80ユニットは10Ptです)

招集令状

このユニット寄付の獲得Ptは、5000Pt毎に招集令状1枚に自動変換されます。

サーバーの覇者or守護者により重役に任命された司令官が召集令状を使用することによりユニット宝箱と交換が可能になります。

 2. 宣戦布告

布告の基本ルール

宣戦布告が出来るのは隣接する東西南北(上下左右)のサーバーのみで、布告する数に制限はありません

宣戦布告が出来るのは勢力の覇者か守護者のみとなります

下記の図で言うと〇の場所のみです。

⚠️もしもどこにも布告をしなかった場合には、ランダムに選ばれた1つのサーバーに布告となります。

2ラウンド目以降の布告について

2ラウンド目以降については下記のイメージとなり、勢力と隣接するサーバーへ布告が可能となります。

⚠️マップの端まで進んだ勢力は繋がっていない反対側への侵攻は出来ない。(つまり勢力を増やせる場所が減る)

※1ラウンド目で北側のサーバーに勝利したと仮定しています


⚠️この時、Aの協力サーバーは布告は行えず勢力を持っている所に従うイメージとなります。
ただし、自身が協力しているサーバー(図の場合自サーバー)へ反乱という形で宣戦布告ができます。

ラウンド毎の協力サーバー数の最大値
1ラウンド → 4サーバー
2ラウンド → 12サーバー
3ラウンド → 24サーバー
4ラウンド → 40サーバー
5ラウンド → 60サーバー
6ラウンド → 84サーバー
7ラウンド → 112サーバー
8ラウンド → 144サーバー

3. 発表

宣戦布告と反乱の詳細が発表されます。

①布告した敵サーバーでの戦闘
②布告された場合の自サーバー防衛
③反乱された場合自サーバー防衛
①②③全てに対応する必要があるのでしっかりと確認をしましょう。

⚠️もしどこからも布告・反乱をされ無かった場合には、自サーバーの防衛 は必要無しということになります。

4-1 全面対決-準備

準備の段階から、勢力の覇者or守護者より重役に任命されたプレイヤーは召集令状を使用できるようになります。
※召集令状とは勢力拠点のユニット寄付Ptにより獲得し、ユニット宝箱と交換する事を指します。また普段使っているユニットもそのまま使用可能です。

招集令状の受け取り方

勢力戦備の拠点勢力画面からまずはメンバーを選びます。

ここで召集令状の権限を持つメンバー(重役)として選ばれた場合下記の赤枠からユニット宝箱を獲得出来ます。

受け取れるユニットは解放済みの雷神ユニットか通常ユニットを選択可能。

⚠️黄色枠の拠点に残っている招集令状の数を対象のメンバーで分け合う事になります。(1人づつこの数を受け取れる訳では無いので注意!)

重役の明確な人数は発表されていませんが、重役の人数は勢力の多さによって変動するそうです。また連盟関係なく任命可能です。

※招集令状の権限設定を見る限り、初期値は50人ですね!

また、権限のある役職(サーバーの覇者or守護者)は先駆者を任命する事ができるようになります。※先駆者は役職が付いていても兼任可能。
先駆者の役割は4-3戦闘へ

4-2 全面対決-警戒

戦闘開始の1時間前から開始までの間は警戒となり、異次元鉱山・連盟ロボ・世界Boss・補給争奪が行えなくなります。

※戦闘が22:00開始の場合、夜の世界Bossへ攻撃出来なくなるので事前に済ましておきましょう!←サイレントで消されてました?

※異次元鉱山は既に採掘中の場合は継続されますが新たに採掘は出来なくなります。

4-3 全面対決-戦闘

基本的な仕様について

  • 戦闘時間は2時間
  • 首都と王の遺跡-番人のみで他の遺跡は攻撃不可。
  • 番人遺跡と首都への攻撃は開戦直後から可能。(SVSの様に時間経過を待つ必要無し)
  • 首都や遺跡へ攻撃出来るのは布告した所のみ。(布告されていても布告していないと相手サーバーの首都や遺跡を攻撃出来ない)
  • 基地攻撃可能。
  • 首都や遺跡を占領すると、その占領時間に応じて施設の耐久値が減っていき、耐久値が0になると破壊となる。
  • 首都や遺跡の耐久値が減る速度は施設に入っているユニット数によって変動
  • 戦闘エリアは首都と王の遺跡-番人の決められたエリアのみ。サーバー全体となりますが、首都と王の遺跡の決められたエリア以外だと獲得勲功数が減少します。
  • 他サーバーへ侵攻可能な人数は制限無し。ただしサーバーの合計侵入者数には上限あり。(合計侵入者数は表示される)
  • サーバーからサーバーへの移動についてはクールタイム5分。

遺跡や首都の占領

勝利するためには王の遺跡と首都を破壊する必要がありますが、占領の状況次第で争奪状態、和平状態と変化します。

  • 占領勢力Aと所属勢力Bが同じ場合には、争奪状態のままとなります。
  • 占領勢力Aと所属勢力Bが異なる場合には、争奪時間は1分間続き、Bが防衛し続けると和平状態2分となります。

?勝利条件?

① 自身のサーバーにある首都と王の遺跡-番人×1箇所が破壊されていないこと→防衛成功
⚠️占領されていても破壊されていなければ防衛成功。首都のみ破壊された場合や遺跡×2箇所のみ破壊された場合も防衛成功となります。(耐久値は減ったら回復する手段は無しなので油断禁物‼️)

② 敵サーバーの首都と王の遺跡-番人×1箇所を破壊する→攻撃成功
⚠️占領していても破壊出来なければ攻撃失敗となる。あくまで首都と遺跡×1箇所のセットで壊さなければ攻撃失敗となります。

①の防衛成功と②の攻撃成功、両方達成された場合にのみ勝利となり、攻撃成功した敵サーバーは次ラウンドで協力サーバーとなります。

少し分かりにくいので下記を参考にしてください。

もし、複数連盟が1つのサーバーを攻撃して破壊した場合、首都+王の遺跡-番人×2箇所を破壊する為に削った耐久値で判断されます。

また、もし削った耐久値が同じ場合には総獲得勲功数により判定されるそうです。

<例>

AサーバーはB.C.Dと戦闘。
B.C.Dはそれぞれ自サーバーの防衛成功していたとする
※耐久値は首都・遺跡それぞれ違う可能性もある為あくまで仮の数値です。
Aサーバーの首都をBが破壊
(耐久値をBが10000、Cが6000、Dが4000削った)
Aサーバーの遺跡①をCが破壊
(耐久値をBが1000、Cが6000、Dが3000削った)
Aサーバーの遺跡②をDが破壊
(耐久値をBが3000、Cが3000、Dが4000削った)

結果は以下の通りになります。

  • Aは防衛失敗。Cの協力サーバーとなる
  • Bは削った耐久値合計14000となり攻撃失敗
  • Cは削った耐久値合計15000なのでトップとなり攻撃成功
  • Dは削った耐久値合計11000となり攻撃失敗

先駆者対決について

先駆者が首都や遺跡を占領し、かつ部隊がその建築にいた(増援している)場合、先駆者対決を選択し開始することができます。

先駆者対決は一定期間内、先駆者と選ばれたプレイヤーのみ対戦可能になります。

⚠️この先駆者対決になった場合、戦闘するのは先駆者の1人のみで、他勢力の先駆者のみ(集結不可)攻撃が可能となります。

⚠️先駆者対決を選択したプレイヤーの基地はシールドが付与される為、基地飛ばしにより部隊を抜くことは出来ません。

対決勝利:一定期間の停戦効果が建築に付与され(対戦禁止)、建築の一定の耐久値を削ることができます。

対決失敗:建築が相手に占領されます。

<例>
Aサーバーに布告をしているB勢力の先駆者bさんがAの遺跡①を占領。
bさん以外にもB勢力は増援をしている。
bさんが先駆者対決を発動。

先駆者対決が開始され、Aを含む他勢力の先駆者(集結不可)が攻撃開始
  • bさんが勝利の場合
    そのまま一定時間B勢力が攻撃不可の占領状態となり一定の耐久値を削ることが可能。
  • bが敗北した場合
    勝利した先駆者のいる勢力が占領となり、B勢力の部隊(増援していた分)はそのまま強制送還されます。

先駆者は人数がある程度任命でき、付属している協力サーバーの数が多いほど、任命人数が多くなります!

協力サーバーについて

協力サーバーはその主勢力が布告した相手のサーバーでの戦闘、主勢力の首都・遺跡の防衛を行う事ができます。

また、協力サーバーが他勢力に布告された場合、所属する主勢力が防衛に協力することが可能です。

勢力同士の戦闘で主勢力や協力サーバーが負けたら次ラウンドの勢力はどうなるか?

下記の図の様な勢力図だったと仮定して説明します。

AからCに布告し、Aが防衛成功+攻撃成功
→協力サーバーB+Cとなる
 Dは協力サーバーを失い単独勢力となる。
A→Dに布告し、Aが防衛成功+攻撃成功
→協力サーバーB+Dとなる
 Dの協力サーバーだったCは単独勢力へ戻る
A→Fに布告し、Aが防衛成功+攻撃成功
→協力サーバーB+Fとなる
 Fの協力サーバーだったGFは単独勢力へ戻る

つまり、1布告につき1サーバーのみ勢力に加える事ができる可能性があるという事になります。

その他戦闘における細かい仕様

  • ユニットのレベルダウンは通常のSVSと仕様が同じ
  • 首都・遺跡での戦闘順は強い人からではなくランダム
  • 強化・弱体化施設の建造増援は自連盟のみ。
  • 強化施設の効果は同勢力のメンバーに効果があります。弱体化施の効果は同勢力以外のメンバーへのデバフとなります。
    ※反乱している協力サーバーは敵として判定されます
  • シールドの使用は自サーバーの戦闘エリア(首都+王の遺跡-番人の周辺)以外では可能。他サーバーでの使用は不可。
  • 首都を破壊された場合でも元首解任とならない。
  • 虚無の環や万神殿などのスキン使用バフは自サーバーで使用した場合は無効、他サーバーは効果あり。

目標

攻城目標

貢献目標 貢献Pt数(k) ダイヤ数
個人任務の累計達成数/10回 1.3 50
個人任務の累計達成数/30回 2.2 100
個人任務の累計達成数/60回 4.4 100
攻城戦商店のアイテム交換数/200 4.4 100
ユニット寄付Pt到達/150000 4.4 100
合計 16.7 450
戦闘目標 貢献Pt数(k) ダイヤ数
破壊した施設の累計耐久値/10000 1.3 50
破壊した施設の累計耐久値/20000 2.2 100
破壊した施設の累計耐久値/50000 4.4 100
累計獲得勲功/100000 1.3 50
累計獲得勲功/200000 2.2 100
累計獲得勲功/500000 4.4 100
異なる10サーバーで敵指揮官と交戦 4.4 100
敵施設破壊時の部隊駐留回数/5 4.4 200
戦闘勝利時、部隊総生命が10%以下になった回数/1 4.4 200
メカニック施設内での敵戦回数/10 4.4 200
先駆者対決で防衛に成功した回数/1 4.4 200
1戦闘で勲功を15000点以上獲得した回数/1 4.4 200
破壊した雷神ユニットの累計数/2000 4.4 200
合計 46.6 1800

※破壊した雷神ユニットの累計数は修理工場行きになった分も含みます。

目標達成報酬

達成条件
報酬内容
貢献Pt(K) 橙色
万能破片
ダイヤ
実力の披露 目標任務5回クリア 6.2 3 500
名声 目標任務9回クリア 8.5 5 500
最高実力者 目標任務14回クリア 11.5 8 500

報酬

順位報酬

報酬受け取り条件が画像の様に記されているので、活動しないと貰えない可能性があります。

宗主サーバー 協力サーバー
猛鯨
ホログラム
陣形LvUP
マニュアル
白色素材
選択箱
石油
食料(K)
猛鯨
ホログラム
陣形LvUP
マニュアル
白色素材
選択箱
石油
食料(K)
1位 4 40 50 50 3 22 30 30
2位 4 35 45 45 3 22 30 30
3位 4 30 40 40 3 22 30 30
4~5位 3 25 35 35 2 20 25 25
6~10位 3 22 30 30 2 18 20 20
11~20位 2 20 25 25 1 16 18 18
21~50位 2 18 20 20 1 14 16 16
51~100位 1 16 18 18 1 12 14 14
101~200位 1 14 16 16 1 10 12 12
201~500位 1 12 14 14 1 1 10 10
501~1000位 1 10 12 12 1 1 9 9

表彰報酬(宗主サーバー報奨)

集計段階終了後宗主サーバーは戦力順位に応じた表彰報酬を受け取ることが出来ます。

⚠️同じ指揮官に対しては1ラウンド1回のみの授与なので注意。

1~7ラウンド共通

中身詳細
貢献Pt(K) 橙色
万能破片
重装チップ
宝箱
緑色素材
選択箱
専門研究
報告書
修理加速
1時間
1位 天下縦横Ⅰ×50 7.6 5 10 20 8 30
2位 天下縦横Ⅱ×40 6.1 4 8 16 6 24
3位 天下縦横Ⅲ×30 4.6 3 6 12 5 18
4~5位 天下縦横Ⅳ×25 3.8 2 5 10 4 15
6~10位 天下縦横Ⅴ×20 3.4 2 4 9 4 13
11~20位 天下縦横Ⅵ×15 3 1 3 8 3 12
21~50位 天下縦横Ⅶ×10 2.7 1 2 7 3 10

8ラウンド(最終ラウンドのみ)

中身詳細
貢献Pt(K) 橙色
万能破片
重装チップ
宝箱
青色素材
選択箱
専門研究
報告書
高級
装飾箱
1位 当代無双Ⅰ×100 26.7 20 高級×2 20 30 10
2位 当代無双Ⅱ×80 21.3 16 高級×2 16 24 8
3位 当代無双Ⅲ×60 16 12 高級×2 12 18 6
4~5位 当代無双Ⅳ×50 13.3 10 高級×1 10 15 5
6~10位 当代無双Ⅴ×40 12 9 高級×1 9 14 5
11~20位
不明
21~50位

商品授与(協力サーバーへの報奨授与)

1~7ラウンド

配布サーバー数
(ラウンド→数)
各報奨配布数
中身詳細
貢献Pt(K) 橙色
万能破片
重装チップ
宝箱
素材
選択箱
専門研究
報告書
修理加速
1時間
1位
1→2、2→4、3→8、4→15
5→20、6→30、7→40
安寧秩序(辺境守備Ⅰ)×20 3.4 2 4 緑色×9 4 13
人心収攬(勇往邁進Ⅰ)×20 1.7 1 2 青色×5 2 7
2位
1→1、2→3、3→6、4→12
5→16、6→24、7→32
安寧秩序(辺境守備Ⅱ)×17 3.4 2 4 緑色×9 4 13
人心収攬(勇往邁進Ⅱ)×17 1.7 1 2 青色×5 2 7
3位
1→1、2→2、3→4、4→9
5→12、6→18、7→24
安寧秩序(辺境守備Ⅲ)×15 3.4 2 4 緑色×9 4 13
人心収攬(勇往邁進Ⅲ)×15 1.7 1 2 青色×5 2 7
4~5位
1→1、2→1、3→3、4→6
5→8、6→12、7→16
安寧秩序(辺境守備Ⅳ)×12 3 1 3 緑色×8 3 12
人心収攬(勇往邁進Ⅳ)×12 1.5 1 2 青色×4 2 6
6~10位
1→1、2→1、3→1、4→3
5→4、6→6、7→8
安寧秩序(辺境守備Ⅴ)×10 2.7 1 2 緑色×7 3 10
人心収攬(勇往邁進Ⅴ)×10 1.35 1 1 青色×4 2 5

8ラウンド(最終ラウンドのみ)

配布
サーバー数
各報奨配布数
中身詳細
貢献Pt(K) 橙色
万能破片
重装チップ
宝箱
青色素材
選択箱
専門研究
報告書
高級
装飾箱
1位
50
力戦奮闘(意気軒昂Ⅰ)×40 12 9 高級×1 9 14 5
富国強兵(才気煥発Ⅰ)×40 6 5 中級×1 5 7 3
2位
40
力戦奮闘(意気軒昂Ⅱ)×35 12 9 高級×1 9 14 5
富国強兵(才気煥発Ⅱ)×35 6 5 中級×1 5 7 3
3位
30
力戦奮闘(意気軒昂Ⅲ)×30 12 9 高級×1 9 14 5
富国強兵(才気煥発Ⅲ)×30 6 5 中級×1 5 7 3
4~5位
20
力戦奮闘(意気軒昂Ⅳ)×25 10.7 8 高級×1 8 12 4
富国強兵(才気煥発Ⅳ)×25 5.35 4 中級×1 4 6 2
6~10位
10
力戦奮闘(意気軒昂Ⅴ)×20 9.3 7 高級×1 7 11 4
富国強兵(才気煥発Ⅴ)×20 4.65 4 中級×1 4 6 2

先駆者順位報酬

猛鮫共振器 猛鮫ホログラム 特級装飾箱
1位 15 50 10
2位 11 38 8
3位 9 30 6
4~5位 7 25 5
6~10位 6 20 4
11~20位 5 15 3
21~50位 4 10 2
51~100位 3 5 1

攻城戦商店

貢献交換

貢献Ptの獲得は、勢力戦備の軍事任務(毎日任務や週間報酬)、勢力拠点のユニット寄付、対戦後の順位報酬等により獲得が可能です。

貢献交換の回数はイベント期間を通してのものなので、途中でリセットはされません。

アイテム 回数 必要貢献Pt
橙色万能破片×1(50%off) 20 1400
橙色万能破片×1(25%off) 20 2100
橙色万能破片×1 20 2800
専用スキル万能破片×5(50%off) 10 600
専用スキル万能破片×5(25%off) 10 900
専用スキル万能破片×5 10 1200
装飾物万能破片×5(50%off) 10 600
装飾物万能破片×5(25%off) 10 900
装飾物万能破片×5 10 1200
高級重装チップ宝箱×1 3 10000
中級重装チップ宝箱×1 15 2000
高重装チップ宝箱×1 30 1000
陣形LvUPマニュアル×5 30 1500
猛鮫ホログラム×1 30 1500
専門研究報告書×5 5 2500

勲功交換

勲功の獲得方法は、他サーバー指揮官との戦闘で敵ユニット撃破や自分のユニットの損傷により獲得ができます。

勲功交換の交換回数は一定期間毎にリセットされます。

⚠️以下の場合は勲功が獲得出来ません。

  • 撃破・損傷したユニットがLv40以下の場合
  • 自身のレベルが相手指揮官より20以上高い場合
  • 損傷ユニットが自分のレベルより5以上低い場合
アイテム 回数 必要勲功数
移転×1 3 1500
進軍加速(25%短縮)×1 10 400
高級進軍加速(50%短縮)×1 10 600
修理加速1時間×1 50 300
修理加速8時間×1 10 1500
陣形LvUPマニュアル×1 20 600
石油500K×1 10 600
食料500K×1 10 600
雷神元素1K×1 10 2000
Lv3強化部品宝箱×1 20 500
Lv3強化部品宝箱(新)×1 20 500

?結果?

今回のイベントでの上位10サーバーです。

?? 851サーバー(協力サーバー数121)

? 1258サーバー(協力サーバー数110)

? 935サーバー(協力サーバー数92)

4 1244サーバー(協力サーバー数72)

5 1248サーバー(協力サーバー数72)

6 591サーバー(協力サーバー数69)

7 1508サーバー(協力サーバー数61)

8 835サーバー(協力サーバー数58)

9 779サーバー(協力サーバー数34)

10 736サーバー(協力サーバー数26)

 

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